Illustrating smooth surfaces

A. Hertzmann, D. Zorin

Результат исследований: Вклад в конференциюДокументрецензирование

455 Цитирования (SciVal)


We present a new set of algorithms for line-art rendering of smooth surfaces. We introduce an efficient, deterministic algorithm for finding silhouettes based on geometric duality, and an algorithm for segmenting the silhouette curves into smooth parts with constant visibility. These methods can be used to find all silhouettes in real time in software. We present an automatic method for generating hatch marks in order to convey surface shape. We demonstrate these algorithms with a drawing style inspired by A Topological Picturebook by G. Francis.

Язык оригиналаАнглийский
Число страниц10
СостояниеОпубликовано - 2000
Опубликовано для внешнего пользованияДа
СобытиеSIGGRAPH 2000 - New Orleans, LA, Соединенные Штаты Америки
Продолжительность: 23 июл. 200028 июл. 2000


КонференцияSIGGRAPH 2000
Страна/TерриторияСоединенные Штаты Америки
ГородNew Orleans, LA


Подробные сведения о темах исследования «Illustrating smooth surfaces». Вместе они формируют уникальный семантический отпечаток (fingerprint).